Erste Geschichte für ein Ultramarin -Videospielstudio : Blue Ramen und sein Mafatspiel wurden nicht nur ausgewählt, Unter hundert Studios, Frankreich beim großen europäischen Videospieltreffen der europäischen Spielabend zu vertreten, in Köln am 19. August 2025, Aber sie haben den Wettbewerb gewonnen !
Organisiert von der Deutschen Vereinigungsspitze, Mit insbesondere die Unterstützung des Geschäfts Frankreich, Die europäische Spielabend ist ein Flaggschiff -Event, das parallel zu Gamescom in Köln in Deutschland organisiert ist. Es bringt die vielversprechendsten unabhängigen Videospielstudios in Europa zusammen. Zwei Studios werden nach Land ausgewählt. Jeder hat drei Minuten Zeit, um sein Spiel zu präsentieren. Nach der Teilnahme von Blue Ramen am Operation Game -Veränderung in den USA im März im März, Diese neue Unterscheidung bestätigt die wachsende Anerkennung des wiederunionischen Know-how in der Videospielbranche. "Als erstes Studio in Übersee, das Frankreich bei der europäischen Spielabend vertritt, Dies ist ein großer Stolz für das gesamte Team und ein starkes Signal : Unser Territorium hat seinen Platz in den wichtigsten europäischen kreativen Phasen », Loïc Manglou, Gründungspräsident des Blue Ramen Studio, vor dem Wettbewerb. Tatsache, Blue Ramen hat seit mehreren Monaten eine Dynamik erlebt. Getragen von einem kreativen und engagierten Team, Das Studio multipliziert Projekte und hat gerade seinen ersten Unterauftragsvertrag mit einem großen französischen Studio unterzeichnet, So konsolidieren Sie seine Legitimität in der nationalen Produktionskette. "Dies ist ein wichtiger Schritt für uns. Diese Partnerschaft zeigt, dass Ultramarine Studios die Qualitätsstandards der Hauptakteure in der Branche erfüllen können. “, unterstreicht loïc manglou. Diese neue Anerkennung stärkt die Verankerung des Studios auf dem Videospielmarkt, national und international.
Ein Studio mit mehreren Facetten
Neben dem Erstellen von Videospielen, Blue Ramen entwickelt ernsthafte Spiele und interaktive Tools für lokale öffentliche Institutionen. Diese zweite Säule der Aktivität ermöglicht es dem Studio, digitale Innovation und soziale Nützlichkeit zu kombinieren, während deren langfristige wirtschaftliche Nachhaltigkeit sicherstellt. "Wir können viel im Dienst des Territoriums tun : Ernsthafte Bewusstseinsspiele zu sozialen Themen, Bis zur Bewertung des Erbes dank der virtuellen Realität ", Zeugt Loïc Mangulou aus.















